我已经独立打造出NULL,并且最终完成了这款工具,实在是太令我感激了,它为本地化节省了大量的时间。令我深深厌倦的是,AI生成的对话语音听起来像个机器人,COMPLETELY的情感无存和不适合游戏的任何地方。

所以,我开发了LocoEngine。该工具可以局部化游戏文件,能使dialogue感受到自然,并确保它们全部适合框盒。支持 .po , JSON , CSV , 等所有类型。

把它列在Gumroad上但如果你想支持开发(需要ram和别的东西),你可以付出你觉得公平的金额。实质上,希望更多独立开发者能够使用它或测试它并推出他们的游戏。

功能相当稳固:

1.不会破坏标签,保持一切未改变。

2.分析你的整个项目,找出破损的字符串给出质量评分,并指出有哪里有问题以便你可以修复。

3.有内存,记下角色名字,故事背景,总之记下一切,并保持一直通贯的。

4.检查器标签显示文本是否适合UI框盒,并告诉你如果有的时段有问题——比如说如果它听起来像机器人,或者不符合你的游戏的调调。

还有很多其他功能...

看看这里看看:
https://linktr.ee/LocoEngine

希望这篇文章能够帮助一些人...