我们正在致力于一款多人合作恐怖游戏,支持至多六名玩家,但目前只有两个人制作这个游戏。

目前这意味着我们的大部分测试都是两个人的事情。

玩起来是正常的,但是很明显,我们并没有看清游戏应该以什么样的方式玩。我们需要那些来自更多玩家的人气、糟糕的决定和群体动态。

我们还没有到让该游戏完全公开的程度,但我们很快会需要更多人参与。

对于经过此阶段的人,请问他们如何处理这个问题。

- 他们会邀请小型私人团体?

- 在慢慢邀请人加入Discord?

- 通过Reddit或其他社区?

- 仅仅依靠朋友中的朋友?

回头看一下,再问一下,你们在此阶段做得有一丝丝效果的做法是什么?

我们真的很需要您的建议。