大家好,
我们在两天前发布了我们的精神病谜题恐怖游戏,我们在西方地区取得了可喜的开头(~30k的愿望清单,2500+的销量,CaseOh和KingWoolz等流媒体主播也玩了它,总点击量~35M)。

但是在日本,我们几乎被忽略——非常少的流量和销量..

我们确实有本地化,为了接触当地影响者,我也尝试了联系当地媒体,但几乎没有回应,除了有几个小媒体报道。

现在我在想:
- 不是我们的游戏与日本的文化不吻合?
- 还是我们呈现或交流的方式不合适?

非常希望大家能提供一些见解——我花了很多精力来通过Demo,更新和 发布推广游戏,但似乎仍然无法触及这个市场。

这里是我们的Steam页面,希望有帮助
谢谢🙏