在Metroidvania游戏开发中,我的确有体会到工作乐趣。但是,每次都会在某些方面遇到困难。关卡设计是其中一个关键部分,也是让我感到踩钢丝的部分。如果应该形成房间还是单独的房间?是否应该保留老式风格,所有区域都包含数十个小房间?还是说这样做会让玩家更愉快地说,整个区域都是需要探索的空间?是否应该遵循一个更自然的结构,如建筑物中的过廊和房间?我到底在杳杳还是在胡思乱想?

我非常想知道大家的看法,或者您是如何规划区域的。