在我游戏中,你主要使用剑对抗敌人,但是也可以使用拳头进行战斗。
在游戏中,有类型基准的伤害倍率。例如,敌人可以从.BLUNT攻击中获得x2的伤害,并从.SLASH攻击中获得x0.5的伤害(拳头/剑)-- 这是为了让玩家愿意使用拳头击倒有重装甲的敌人。但是,这个设定还没有被提及在游戏中,所以目前玩家们还没有使用这个技巧。另外,拳头战斗感觉过于呆板。
鼠标附近有两个条条。左边是HEAT,右边是CHARGE。玩家可以通过拥有更多的热度来获得更多的最大CHARGE。更多的蓄电量会提高拳头伤害。(长按蓄电)
公式:
damage + damage*charge = 最终伤害(为了防止0伤害,它始终是额外的dmg)
我正在尝试使拳头战斗更加有趣的视觉表现和甚至游戏表现。
忽略左臂 -- 它是一个单独的"武器",每一个各有不同的技能 -- 在视频中显示的技能叫做 "Tosser Arm”,得名自我们的“CogTosser”敌人(因为它就是他的一只手臂,它的动作与他的一样)。在没有剑的情况下,它相当于一把剑的特殊技能(每把剑都有不同技能)。这也是一种鼓励玩家将剑收起的方式。
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