大家好,我是一名即将推出首度游玩经典的独立游戏开发者。与一个插画师合作,他们一直对我说:“这个游戏不会赚钱,但仍然是有意义的项目。”另一方面,我以盲目的乐观主义为背景,仍然想着:“世界上这么多玩家,至少有50个人会玩这个游戏吧?”
现在,距离发布还有不到一周,我终于意识到插图师是对的。我的预约清单有45个,尽管我打算在Reddit上发布几个帖子进行宣传,我认为是时候放弃对利润的期望了。
我的搭档指出,无论是收入还是失败,我都从此项目中学习到许多东西。但是,当我回望往事时,我不禁感到沮丧,并对我过去的自信感到尴尬—that。我在规划、开发和营销方面犯下的错误是难以计数的。仔细查阅这里Reddit的其他即时开发者发布的游玩内容是我见过的最大的振作。
我想我第一玩游戏就是耗费了不少的,值得珍惜的教训。对于那些早早经历过这番经历的人,第一“失败”发布会所产生的复杂感情如何应对?如果你有更多的建议,可以告诉我的。多谢阅览。
编辑:我因为你们的建议,分享一下我的steam网页的连接。感谢你们的耐心指导和鼓励!
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