我大约一年前开始建造这个东西,因为我自己的资源库实在太糟糕了。文件夹里头夹着文件夹,重复出现的资源包,记得下载了多次的纹理却忘记自己已经下载过了。
作为一个单独的开发者,所以我知道不会有人来救赎你从自己的文件系统。所以我只是想能够在浏览器中输入一个关键词就能找到想要的内容。
因此,我为自己开发了“AssetHoard”用于索引我的资源文件夹,并使我能够以图像形式快速浏览和检索资源包。它最初针对2D资源发展而后再扩展到3D模型、音频和unity包,总共支持40多种类型的资源文件。
在2月份我分享了它给几个朋友,他们都非常感兴趣,并且愿意参与,我于是赶紧粗略搭建了一个网站,并在Reddit上宣传,目前已有50多位开发者参与闭 beta。
它发展到了适合公开测试的阶段,下面是一些我对单独开发者十分想听到的反馈:
- 你的资源库有多大?现在你是如何管理它的?
- 在你的开发流程中最重要的文件类型是什么?
- 一种这样能够方便管理资源的工具是否有助于你的实际开发流程?
公开 beta 为免费下载,支持Windows、macOS和Linux。
下载地址:https://assethoard.com/downloads
请尽管下载并测试(请务必客观)
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