我一直在努力改善独立游戏中战斗机制,然而一直困扰到我的是这样的问题。目前,我试图让敌人通过行为和特殊技能而不是仅仅靠统计数据来表现出不同。
例子:
- 骨狮累积愤怒然后冲锋
- 野猪总是造成1点以上的伤害(玩家完全避免不了他们)
- 猎狼根据 packs 大小调整造成的伤害
我的目标是迫使玩家要适应,而不是在每次战斗中都重复同样的模式。但我想知道其他人是使用什么方法。
你更多地依靠:
- 敌人设计?
_player 的能力?
.random chance? - 环境?
想知道你尝试的什么方法成功了(或未成功)。(屏幕截图写在评论里)
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