嗨!我不是严肃的游戏开发者,我只是热爱模组制作和为最喜欢的游戏打造地图。最近 2-3 周尝试了 s&box 开发工具必须说,它的确使我想起 Unity,这是一个好事,但它伴随着一个非常强大的引擎(源引擎 2),并且十分优化且能够很好地运行!
现在我的问题是 - 现在我们有三个主要引擎:UE,Unity 和 Godot - 忽略其他小引擎。
最近打完了 Grayzone Warfare(UE5 片)发现阴影、抗锯齿和通用优化实在太糟糕了,所以我和朋友讨论到后来是如何发现源引擎一直领先于清晰和锐利图像的表现且始终保持高性能的。
由 UE、Lumen、全局光照等,我感觉现在很多游戏都图像模糊,令我倍感不适。你们是不是觉得s&box 和源引擎 2 能够改变市场,让更多开发者使用源引擎 2来打造他们的游戏?
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