大家好,我是Arkhan。
刚刚过去的一个月来,我深呼吸并开始了一项项目,但是从大流行开始,它就一直困扰着我。 我决定从头开始,精心构建一个生活模拟游戏,同时遵循着一个非常具体的哲学:我一步一步地来。这一系列每一个逻辑细节均在公开里逐步展现。在今天的发布标志着这一系列里我们的第一个月的纪念日,我们可以看到Build 0.0.4a,并没有添加任何新的代码,然而,它却代表着现在迄今为止最重要的里程碑。这正是我们所谓的视觉模式。
经过整整一个月,仅仅通过逻辑细节,我已经顺利地克服了生存基础。 所以从第一阶段开始—— wellness 话系列,建立了一个可以让角色感受到饥饿、疲劳以及被忽略的身体后果的代谢引擎。之后我们到了Constructor Series,带来了对局块的重新格式化、搬迁和demoltion,带领玩家享受到整块区域重新规划的力量。最终,我们进入了Architecture SERIES,房子里的人们都搬到了室内,我们使用了路径算法、光滑的门滑动以及对ai来说非常重要的分块对房间安全和舒适性的算法。
一个宏伟的愿景,这里所指的前景:
我朋友们问了,附近邻居(Neighborly)要是什么样的。我的目标不是只做一个数字娃娃屋,而是一个七十多页全是想法的路线图里,这个想法甚至到了我想把这个项目实现出一个真正的“独立”的小区。 现在我正在从这些人仅仅是简单的存活机器人转变到真正有灵魂的人身上。 在接下来的月份里,我们将会引入性格特征决定一个人的性格,所有这个房子的人们都有最爱的食物以及在他们心中存在的随着时间变化而随意改变的看起来有些奇怪的走路方式。
这一连接也表明了项目名称的心脏所在。一座被遗 bỏ的梦幻岛并不是我们想要的。 我打算通过让人们在项目里互相认识,组建起他们的友谊或者竞争来创造自治社交关系,这将会在一个能让玩家看到房屋生活他们生命中不同阶段的滚动小区里发生。
一个近期的未来:多样性 话系列
目前,世界中的大骨架已经基本完成,而下一个关键的步骤,确保不同种类的资源都有各自的名字,这样资源的消耗率会变得非常详细,在资源使用不同的时间。 其后,我将会添加资源吃的过程以及人生活时看到的动态视觉。
我是Arkhan,也是一个独自开发这个项目的一丁点儿一个逻辑细节,并且我非常兴奋地想分享它给我这边生活的人们这个模拟世界。
在这里可以看到这个项目的进度:https://arkhan-wolfe.itch.io/neighborly
谢谢看到这个不停成长的世界,Arkhan
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