大家好!
我有一個小工具项目,它可以对游戏和应用程式的开发过程进行大量自动化测试。
问题在于,LLM的表现最佳当它们可以控制和验证自己建造的东西。因此,我开发了
https://github.com/pardeike/GABS
,这使LLM可以启动、中断你定义的游戏,并使用GABP与游戏中的模组进行通信,以此来控制游戏。
suddenly,你可以将 MCP 工具添加到你的模组中,或构建一个暴露给 LLM 需要的正確工具的模组。既可以用于游戏,也可以用于其他任何应用程式,且是一个针对所有人自行扩展的完整生态系统。
我首先是为 Unity 游戏开发的 Lib.GAB ,是一个 NUGet 包,很容易在 .NET 模组中使用,但任何人都可以为自己的社区开发一个库。实例应用是 https://github.com/pardeike/RimBridgeServer ,使用 Lib.GAB 运行 MCP 解散器,能够完全自动化 Rimworld 模组开发。
让我们讨论一下吧!
评论 (0)