我开始用Godot进行轻微的业余开发已经一个月了。试图制作一个全方位的战略角色扮演游戏,最显著的是是用像素艺术工作。这个项目基于老牌桌上角色扮演游戏,而不是5版的完整DnD,这意味着有更高的死亡率以及“地下城探险者”游戏的元素。您有什么看法?
进入青蛙水坑 - 一個月的生活
我开始用Godot进行轻微的业余开发已经一个月了。试图制作一个全方位的战略角色扮演游戏,最显著的是是用像素艺术工作。这个项目基于老牌桌上角色扮演游戏,而不是5版的完整DnD,这意味着有更高的死亡率以及“地下城探险者”游戏的元素。您有什么看法?
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