嗨,我是一个 solo dev 想要做一些看似不可能、不切实际、甚至可能有些误解的东西,我准备花费几年时间来自行搭建一个自己开发的3D引擎,主要运行在一个假设的语言上,如 Python 而不是像 C 直接的语言,全部就是为了开发类似 植物大战僵尸:花园战争 这样的单机第三人称射击游戏。 大致的计划是玩家在时间和现实的边缘逃避,最终找到了宇宙中的“半神”并对抗他们,但在这个过程中,生死两极的统治者即将发生激烈的争斗。 但神明开始召唤其他神灵,并试图毁灭和重建宇宙,玩家就得打击意识,现实,时间,创造,扭曲,命运等等。一路上,只要凭借玩家的力量杀死能够捆绑所有时间和无限存在的核心灵魂,就像死神一样杀死每个神灵都能毁灭宇宙。 最后,新的生命和新创造都从宇宙的火焰中重生并重新发明神明,所有人在无限虚空中都被留下来重建过去的世界但又无从得知其中的世界。
我计划尝试让其中的所有活跃角色都成为可玩角色,让角色达到80-300个可切换使用或与之交战。 玩家可以选择自己的队伍人数,可同时用4-10个角色相互切换和交换。 但是,我并不能确定最多的队伍人数,因为还未测试过自行制定的引擎核心。 我的计划是不打算很快将游戏做到能交互式使用,尤其是在上学和工作间。
听起来整个梦想游戏看起来很大,确实是很大,特别是当我想不使用预设资源或者第三方的资源,而是所有的一切都由我自己创造。 对我来说,有所有的东西都是我的作品是最终的目标。 然而,我知道这是个大挑战,但我也知道这是个很大的挑战性项目,所以才很少与这方面跟朋友、家人们沟通。
所以我很想知道,看一下你,你认为有可能会有人对这个项目有兴趣吗? 或者你认为我是有失脑子才这样做吗?
关于我的经验,仅仅只有三年的开发项目经验,大部分都是我个人独自开发,唯一一次合作的项目也是早就已经将之删除。
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