你好,我正在设计一个游戏,外观灵感来自曼狩猎(Manhunt),而运作机制基于德克斯(Deus Ex),我想实现一项名为“追踪(Hear)”的系统,但首先我需要解释一下游戏的背景。
游戏的故事围绕着一个男人,他正在寻求为自己家人被杀而铸成的血债,于是他加入了灰色地带,与凶手打算亲自对抗,但却发现了一条复杂的线索,涉及到了许多政客甚至是美国总统。
我想实现的是一项名为“热度计(Heat)”(或者说是警方的追捕度)的系统。
这个热度计系统是按照千点段级别来计量的(例如:1级是1000点,2级是2000点,依此类推)。这个计量表的数值将根据玩家的行为而变化,但这些行为的幅度将受到影响。
例如,如果玩家偷东西,但未被发现,那么这个计量表可能只会稍微增加,但是如果玩家故意杀人,而且被其他人抓到了,那么这个计量表将突然升高(此外,还会受到玩家所杀人士的身份所影响,杀死了警官,那么这个数值将会翻倍)。
这个热度计将影响玩家的相关地下团体会是如何对玩家行事以及敌对势力的装备类型,这包括警察和犯罪组织。
例如,如果玩家有很高的“热度”,那么警察将会在玩家常去的地方设立检查点,而达到最高计量时,甚至可能会授权部队入场。
此外,这也将影响从他人角度来看玩家的形象,他们可能会认为玩家是一个非常有天赋的人,这将触发其他特殊成就、职责和优惠券。然而,有些人可能会认为玩家是一个负担,这将导致以下后果:商家们会在玩家购买东西时进行追加收费、不愿意向玩家提供任何工作、甚至完全不想跟玩家打交道。
在设备方面,这将显著影响警察而不是反派势力。在较低的热度计量级别,警察使用的小臂会是手枪和警棍;当热度计量达到较高级别时,他们会装备步枪和盔甲。他们的战术也将发生变化:从逮捕到开枪射击的命令。
为了降低热度计量,玩家必须通过完成某些任务或者与贪污警察勾结。
我认为主要的问题在于,将此系统加入游戏时,增加的复杂程度可能会使玩家感觉难度骤升而难以完成,导致玩家的游戏体验变成不可能完成的。
你认为这是一种好的系统吗?
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