大家好!我最近几天都忙于 EstateSim,并且已经实现了我之前在这个r/aigamedev_comments/1sfhnhz/a_vibecoded_medieval_settlement_management_sim/中提到的许多机制。 我已经添加了新资产,以更换大部分事物的emoji占位符,但并没有全部完成,所以请容我完成这些。你可以在这个版本这里获取最新版本。
v0.6a中的新添加
- 人口调整- 小屋升级现在会对您的最大人口进行指数级增长,这样您的人口就可以在实际状况下扩张来满足每个定居点等级的稳固人口需求。
- 持久性保存- 您的游戏现在可以通过单击“管理保存”来保存。您可以选择在浏览器存储中保存您的游戏,或者将您的保存下载为JSON文件。您可以从浏览器中或从保存的JSON文件中加载保存文件。是的,您可以编辑自己的保存文件 ;)
- 城堡建设、议会成员、命令书和声望- 重大新增特性;您可以建造城堡并在里面建造改善许多事物的房间。雇用随机的议会成员以进一步改善生产和生长。发放命令书以使用您拥有的城堡的声望赠送临时加成。
- 领地入侵- 不再只是购买领地,您现在可以使用您的起兵集结的军队入侵领地并从它们那里获得地位资源。在失败后,您每Tick都会有一个流出以便向您的新上级交付!
- 随机领地- 在您征服3个领地后,3个随机的领地将会被生成,为您购买或征服时具有一个随机的产量加成。
- QoL修复
- 双向贸易- 贸易协议现在可以将商品出售到领地而不仅仅是购买。
- 调试菜单- 为那些想使用它的玩家而设计的Cheat菜单。密码为>!而;!;
- 自定义资源出售数量- 在盒子中输入一个数字然后按下“X”key,您就可以出售定制的货币数量
未来版本
- 文化/宗教系统
- 季节
- 更多奖励
- 玩家想法
合作
我已与 u/xFkinD 合作,他们从 GitHub fork 了这个 repo。他们如果有任何修复/想法,我将会将他们实现。
新工作流!
- Gemini 3.1 Pro via Gemini Code Assist in VS code,简化了对于上下文/逻辑的编写。
- 局部在Web浏览器上主机。(期待找到局部应用程序实现程序.)
请在Github上报告BUG/建议玩家新想法。我希望能够创建每个玩家都喜欢的游戏。尝试一下新版本并告诉我你的想法。
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