终于决定把梦想变为现实, sits down 开始学习 Python编程。
我的目标是开发一个脱机RPG游戏(Turn-based RPG),先是实现探索与行走功能,随后增加NPC,虽然说NPC本质上就像卡片人像。这种设计灵感来自于DOOM、Wolfenstein、Daggerfall和Danganronpa等游戏。而2.5D的角色与NPC是基本的配置。
我希望将战斗升级到3D(战斗设计的灵感来自于Shin Megami Tensei和Persona等系列)。
我是一个艺术家,因此我主要关心的不是艺术方面,而是编程和使用哪一款引擎。目前我正在进行idea/.pitching阶段。
如果有经验开发类似Daggerfall或Danganronpa的游戏者,谈谈你遇到的挑战,你认为这类风格的选择最有价值吗?这类项目有多难?我想快点开始制作项目!
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