我们正在开发一款名为《扭曲宇宙》(Warped Universe)的吸金射击游戏。每条任务结束后玩家都有机会获得核心 (新物品) 和火花 (升级物品)。获取的火花等级会根据投骰子的难度而定(以d4最普通,至d20最稀有),每个项目都有固定的潜力数,当玩家掷中火花时,获得的火花数字越低,结果越好,因为它填满的潜力数越少,升级的机会也越多。如果掷出的火花超过了最大潜力,则会失去该火花。
这是一个不错的风险回报升级方式,借助这种方式让升级系统有了更多的趣味性。火花升级能力越高,但可能会因为过度滥用而失去该火花,或者过早达到潜力最大值。
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