我正在思考一个与我游戏开发相关的问题,并且我很想从其他开发者或玩家那里获得一些反馈。

在游戏中,某个时刻我们可能会有一个明知可能会引起争议的设计选择,这可能会严重分裂玩家群体,例如在结尾处。我们的目的是创意或故事情境驱动,但这也可能会让玩家感到沮丧。

我的担忧是对评论和可见性的影响 bah bah。即使是部分玩家受到影响,我们仍然会看到很多玩家倾向于看整体评分,而不是阅读详细的单篇评论。因此,不喜欢结尾的少数负面评论可能会伤害发现性,不如实际问题所值。

所以我的问题是:

独立开发者应该积极地预测并围绕这种反弹的设计么?抑或是更加忠诚于创意愿景,即使它有风险导致剧烈的对比评论?

我真的很想知道其他人如何去平衡创意风险和商业可见性之间的平衡。