各位玩家,
大约两个星期前,我作为一个单人开发者,在Steam发售了我的首款心理恐怖游戏。
在发售前,我收到了大约2700个玩家的预定信息,所以我期待了一波不错的起始表现……但是实际结果实在是让我感慨不浅。
从发售的数据中来看:
- 总销售量:大约7000次浏览
- 首周销量:大约100个
我意识到,很快有些东西出了问题。
读完玩家的反馈之后,我发现问题的核心在于:
- 游戏太黑了
- 录像机效果使得视觉效果不佳
- 动作过于缓慢
- 有一些部分很难理解
所以,我便开始了更新游戏的工作,也开始改善游戏的总体体验。
同时,我做了一个视频,对着第一版游戏的发布做了详细分析:什么地方出了问题、我做了哪些改进,以及我得到了什么样的教训:
如果还有什么关于我的游戏的反馈或想法,请一定告诉我,尤其是从其他开发者那里来的,尤其是他们也经历过类似的发布。
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