我正在开发一个.grid模式战略SRPG游戏,并使用等距像素艺术,强烈受到FFT系列影响,但基于时间流的terrain系统。

游戏的核心概念是时间在这个星球上不同的地方以不同的速度流动。某些区域竞争迅速,某些区域爬行。 Civilization 生长在中间,利用了两者。 在战场上,这变成了terrain。 蜜色"飕风切"区域对Vel单位有利,人们出生在快速的时空里。 紫色避难所区域是Drev的家乡地区。 所以-positioning 不仅仅是避免子弹和地形,还包括你正在战斗的何处地盘。

你可以围绕地图构建,带来组队,既能适应不同地形,也能改变时间的潮汐来适应你所处的地图。 我也想做到。

我是独立开发人员,所以这是一个相当庞大的项目,但我刚好建立了Steam预售专页,并且想开始分享它,听听大家怎么想。 我的目标是在未来10月份的Next Fest上提供一个完整demo,然后在2027年底发布游戏。

如果这个游戏听起来合你的胃口,可以通过这个链接来看一下,点如愿添加Steam wish list来关注这个游戏:https://store.steampowered.com/app/4580960/Shearline/

很高兴回答关于游戏世界和机制的任何问题。