我一直在尝试基于精心设计的中场游戏棋盘开始的2048挑战,而不是空白网格。

这个挑战从设计角度来说是有趣的。有时我能从失败中恢复,在达到干净棋盘,但是一直没能实现。这通常让我觉得我的一开始小错误而不是只是一种运气不好。

这似乎是产生强烈“再来一次”的循环。它让人感觉解决可能,但不可靠。

我猜想这可能是某种间歇性奖励体验加上被动能量,但我想知道大家是如何对这种模式的。

你是否在自己的游戏中见过这类效果?