我花了相当长的时间开发了一款MmoRpg,使用自定义Rust后端,以及Godot作为客户端(在客户端上也有一些Rust相关的内容)。在开发的过程中,我也在学着使用Rust,并且觉得非常有趣!这是一款完全由服务器控制的游戏,即使voxel也都是从服务器中获取的,那么做也是如此繁琐的工作(哈哈),那我最近刚刚开始开发触发系统,让voxel被某些东西更新,这样让我需要开发计时器和触发区域,使用那些系统的可能性就非常多了,纯粹地程序员的乐趣
我的MMORPG小进展(Godot客户端+Rust服务器)
我花了相当长的时间开发了一款MmoRpg,使用自定义Rust后端,以及Godot作为客户端(在客户端上也有一些Rust相关的内容)。在开发的过程中,我也在学着使用Rust,并且觉得非常有趣!这是一款完全由服务器控制的游戏,即使voxel也都是从服务器中获取的,那么做也是如此繁琐的工作(哈哈),那我最近刚刚开始开发触发系统,让voxel被某些东西更新,这样让我需要开发计时器和触发区域,使用那些系统的可能性就非常多了,纯粹地程序员的乐趣
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