为了明确,自己并不是程序员或游戏设计师,所以可能对专业的术语和基础知识不太熟悉。

我有一个想法,要根据书籍开发一个视觉小说。书的故事结构得到了描述事件而没有具体的细节。我的目标是扩大源材料。由于我受限于源材料,只能有一个结局,所以选择系统可能并不合适。然而,即使对话选项的影响都没有,我仍然想實现对话系统。它就像是“如果你真的喜欢这个角色并且想了解他/她更多,你可以询问他/她有关这方面的问题,如果不然就直接跳过”。这个方法是合理的吗?