我一直是好运作为房东的忠实支持者。每次打完一轮后就想再接着打,总是很好奇下一轮会是什么样的,因此我最终决定根据类似的核心Fantasy建立了自己的一款Roguelike类型的牌堆积游戏——设计和演进标识在slot机器里,创造疯狂的协作效应并且打败难度日益增高的run。
有一些玩了Demo的人认为它感觉“太类似”了,而有一些玩家认为它有足够自己的身份(不同的标识交互,升级路径,节奏等)。我很诚恳地希望知道社区对此的看法。
如果你已经玩了这两款游戏(或至少是好运房东),你会怎么比较他们呢? 相似性是否太强了呢,或者不同之处让它感到新鲜呢? 为了不输掉游戏中的乐趣,同时让游戏脱颖而出,那些什么会是更好的选择?
我非常感谢你的真实见解——我根据反馈仍在更改东西(就在刚刚发布Patch 1.02,有更好的升级大型可视度及一些QOL修复)。
感谢大家的提前回复!
(如果任何人想要尝试一下自己,Demo在这里:https://store.steampowered.com/app/4148810/Fate_Architect/。)
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