我不是一名艺术家。 我在Blockbench中制作了这个模型,当导入Unity时,它看起来很脏似地。 我尝试了一些步骤,但是还没有解决问题:
- 关闭所有阴影(方向光+投射阴影)
- 移除纹理(底模本来就在Unity内显示这样的效果)
- 导入到一个空白场景
我无法理解我的模型为什么会出现这种奇怪的颗粒状效果。如果有知道的朋友能告诉我就好了。
我不是一名艺术家。 我在Blockbench中制作了这个模型,当导入Unity时,它看起来很脏似地。 我尝试了一些步骤,但是还没有解决问题:
我无法理解我的模型为什么会出现这种奇怪的颗粒状效果。如果有知道的朋友能告诉我就好了。
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