我已经可以在纹理上绘制已发现的坐标并将其发送到着色器以创建雾障效果,但那只是一个平坦的2D表面。我希望它像图片中那样,有薄雾效果,因为我的游戏是3D,玩家可以自由旋转他们的摄像机+缩放。

这个图片是从 asset store 的一个 asset 复制的,但我想知道如何自己实现这个效果。我想知道怎么样才能开始这个任务。

我已经在各个地方搜索了,但没有找到什么有用的信息。AI在这个领域似乎也不太擅长。(这句话后面还有更多内容,看起来与 Unity 相关)我使用的 Unity 是 6.3 URP 版本。

图片连接:https://preview.redd.it/05nwe14c2eug1.png?width=1209&format=png&auto=webp&s=d613a703ecc695ace4e40f97100fc358881e50ff