我想体现这样一种情景:似乎普通的东西逐渐变得不对劲——没有跳跃恐吓,只是透过氛围、对话,以及一种微妙的感觉:某些事情不是很对劲。

我去掉了大部分的动作和操作,只保留对话、沉默和紧张。人物不给出直接答案,你需要自行拼凑出意思。

前台礼仪不错,但是立即警告你:不要靠近8号房间。接着就由你决定了,是听从他的建议,还是自己去看一看。

游戏短暂,但却很特殊。最重要的是结束后的余味,你会留下一些问题和一个微妙的恐惧感。

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