哟!我正在开发一个可以使用人工智能集成来协助开发者设计水平并制作工具,我正在进行一些关于水平/地图设计流程的研究。因此,我希望知道实际上在开发水平的人有没有什么好建议。
我想了解一些事情:
- 你现在正在使用什么水平设计工具?(引擎工具,插件,外部工具等)。
- 你的整个流程中哪部分最慢或者最令人沮丧?
- 当设计水平时,你难以理清的最难的事情是什么?(布局,流,玩家行为,等等)
- 你觉得当前工具是否有助于理解玩家如何实际地走过你的空间,还是这种情况大部分都是试错和玩家测试?
并且,还有一些更具体的问题:
- 你在设计水平时希望知道一些什么之前玩家测试?(在测试之前)
- 当你不断优化水平时,你依赖于直觉,测试,还是数据?
- 当前工具在哪方面最难通过?
当然(如果你想提供):
你怎么看待工具分析你的水平并提供反馈(并不存在生成任何东西,只要玩家行为,流等方面的了解)的工具?
非常感谢任何经验,甚至小问题中的小烦恼或一些少见的流程都很有用。
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