之前我们制作了一份用于调试的图像,对我们使用的颜色查找表(color LUT)进行了可视化。这个查找表的图像是一个2维纹理,模拟了一个3D体积。现在我们改成把它表示成了一个真正的3D纹理,通过计算着色进行渲染。我们需要更新一下可视化,这样它才能显示出3D体积作为深度切片的剪切集,而不是简单地采样2D纹理。
自定义 SRP 6.2.0:3D颜色 LUT
之前我们制作了一份用于调试的图像,对我们使用的颜色查找表(color LUT)进行了可视化。这个查找表的图像是一个2维纹理,模拟了一个3D体积。现在我们改成把它表示成了一个真正的3D纹理,通过计算着色进行渲染。我们需要更新一下可视化,这样它才能显示出3D体积作为深度切片的剪切集,而不是简单地采样2D纹理。
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