我最近才开始独立工作,这个星期我在itch.io上发布了我的首个公开版本。
核心点变异性:.snake和其他.snake的碰撞不再意味着死亡,而是会减少尾部长度。 Your长度已经是血条,一旦剩下0就意味着死亡。 你的目标是要比对手的长度长,一旦你超过对手,你就可以取得胜利并得到+3的奖励。 这会严重改变与其他.snake的交往方式 - 你的任务是平衡风险和攻击策略,而不是简单的躲避自己的尾部。
这个demo包含了2位玩家共生的故事模式、4位玩家的比分和无限模式,以及约60-90分钟的内容。 一台键盘可以支持4位玩家( WASD、箭头键、IJKL、NumPad ),每个游戏手柄支持2位玩家。 使用一个手柄同时操作两个玩家真是太疯狂了。
demo将会永久性地上线,即使我在Steam上发布完整版游戏:
https://aggro-games.itch.io/scales-of-silence
我很愿意与你讨论关于这个游戏的任何内容,无论是游戏设计、输入系统、故事模式还是其他任何事。如果你试玩了这个demo,请不要吝啬你的反馈意见。 一开始就公开demo意味着每一个玩过的人的意见都有非常大的价值。
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