几天前我在这里问了一个问题:是否必须是一个“真正的游戏玩家”才能制作一款游戏巨星。
大多数人认为这是非常不可能的,是几乎不可能的。

-instead of 过多思考,我就决定先尝试一下了。

这是原始帖子:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1sc4nib/do_you_have_to_be_a_gamer_to_make_a_hit_game_or/

我使用了 Codex + vibecoding,花了大约 5 小时就能建立一个核心游戏原型。它还是非常粗糙,但是实际上感觉……有意思。像是我第一次觉得:“哦,这个可能会成为什么。”
(我附上了一个短片的游戏视频到google drivehttps://drive.google.com/drive/folders/1ZHbKL5qiOwzlIlhFRy-dtB7V5lUstTUW?usp=sharing

现在我有点卡住了。

不是因为我没有想法,反而是觉得我的缺乏经验在影响我——我不知道下一步应该做什么。应该把我有的东西打磨更多吗?添加更多的机制?让人们进行测试?还是重新开始????

所以我想问:

您在这种情况下会怎么做?

我也在思考——是否应该在公共领域开始构建。像分享进展、发布更新、或许甚至为其建立一个小型社区?

我并不在乎这是否会变得“爆红”。我只想完成并发表游戏,证明(至少对自己而言)从零开始→ 成为一个实际的东西是可能的。

如果分享过程还能鼓舞他人,我也极其热衷于这样做。只是我不知道如何正确 Approahches?

任何建议我都感激不尽。