我们开发团队在研究核心设计元素的玩家角度。 在我们的游戏中,装备不仅仅只会提升玩家的能力值。 例如,要说的一个隐秘型装甲集合将使脚步声更加轻微,并且在不处于正面战斗状态时将会增加移动速度。 而另一个重型坦克装甲集合则会使玩家变慢,但极大地降低了反弹距离,允许玩家抵挡那些可能撞飞其他玩家的人物的强力攻击。 我们的目标是让装备在实际的瞬时游戏过程中尽量有体现,而不是只是在能力表中。 你们是更喜欢这种深层次强力的装备效果形式,还是更倾向于装备主要是一个视觉升级的简单系统? 我在这里提问,是因为玩家反馈对于我们开发过程来说是非常重要的信息。 Warvox仍然处于活跃开发状态,我们快要为小规模试玩版做准备,计划在4月15日发布。
你对真实地改变自己的行动方式和战斗方式的装备有何想法?
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