最近几个月,我一直在搭建自己的游戏平台,与50多位游戏开发者接触交流,发现有一点总是被提及:开发游戏确实很难,但宣传推广更让人痛苦。

并不是因为他们做宣传不擅长,而是因为一旦游戏初具规模,感觉像是把工作量还要再增加一倍。

像这样

游戏存在了
现在去创作社群文章
剪辑视频
提高个人简介
学会谈论自己的游戏
寻找游戏社区
在Steam上花钱100块
增加游戏的预购清单
学会与人交谈...
然后发消息(当然,我是说是这样)
找到曝光面的方法
避免因为社交媒体感到尴尬
不被工作量打疲惫

因此,我很感兴趣,那些关于在推广游戏方面,影响最大的事情是什么?

虽然我自己没什么游戏领域的知识,但我工作了8年以上的经验,推销和营销领域。因此,如果评论区有人需要我的帮助,我当然会尽量支持。