我快要发布我第一部演示版了,但是我还在苦苦思考是什么让演示版长度和范围变得不错。
我最初的想法是制作一个介绍主游戏循环的简短序幕体验:
- awake 在一个敌对的行星上
- 学习基本的物品列表
- 蜃聚资源并制造生存工具
- 解锁建造技巧
- 最后修复并启动飞船以离开行星
整个事情大约需要1-1.5小时。
一方面,它感觉像一个牢固的引入核心游戏循环。另一方面,我担心它可能太长了。
我还不确定是否应该包括更先进的系统,如:
-
介于行星
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地面车辆
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各种资源提取方法
这是我第一次发布演示版,所以我真心怀念任何建议。
你是否会把它集中起来,还是试图展示更多的多样性?
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