我快要发布我第一部演示版了,但是我还在苦苦思考是什么让演示版长度和范围变得不错。

我最初的想法是制作一个介绍主游戏循环的简短序幕体验:

  • awake 在一个敌对的行星上
  • 学习基本的物品列表
  • 蜃聚资源并制造生存工具
  • 解锁建造技巧
  • 最后修复并启动飞船以离开行星

整个事情大约需要1-1.5小时。

一方面,它感觉像一个牢固的引入核心游戏循环。另一方面,我担心它可能太长了。

我还不确定是否应该包括更先进的系统,如:

  • 介于行星

  • 地面车辆

  • 各种资源提取方法

这是我第一次发布演示版,所以我真心怀念任何建议。

你是否会把它集中起来,还是试图展示更多的多样性?