我理解反DRM的怨恨可能是过度反应的愤怒玩家,但是我仍然不理解大型工作室为什么仍然在Denuvo上花费这么多钱,尤其是公众反对它明显可见。Denuvo旨在"保护"初期销售,但它似乎而不是对初期销售有害。它不是Denovos独有的问题,而是最好的例子。每当我看到一款游戏发布时,其中包含了Denuvo,我会马上pass。也许在合同期满前几个月再给它机会,但在公众反对它清晰可见的情况下,购买初期版游戏并不是值得的。至少那是我的想法。在现实中,Denuvo是否对初期销售产生了影响?
整个DRM概念让我感到很奇怪。它旨在"延缓"盗版,甚至不能防止盗版,只是为了在初期发布窗口保护最初的发行版本。这就是Denuvo通常会在几个月后被移除的原因。但是,大反对声的是,DRM,尤其是Denuvo,对性能造成了破坏。如果真的如此,这意味着"防盗版工具"正在使"盗版拷贝成为一个更好的产品",而官方版本不行。结合Denuvo的荒谬价格,我就不明白它为什么仍然是行业标准了……它对声誉造成了伤害,让正式拷贝的优劣与盗版相比,而且它甚至不能很好地阻止盗版。因此只有几个月后,即使在合同期满之后,人们仍然会对它非常反感。 我理解的是,公司上层通常不关心玩家的想法,但数字表明,这种方法并不合理。
我认为这种方法可能是Denuvo在实际上并不太糟糕,而整个互联网都在骗我。在这里的人可能对游戏行业更加了解,因此我想知道你们对DRM和Denuvo的看法是什么。它是否真的像许多人说的那么糟糕它?还是真的可以驱赶开初期购买量的。还是说大型工作只是保留 DRM,让投资者感到安心,因为他们避免了盗版。
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