好吧,我的个人小项目近来进展得顺风顺水。
这是我一直渴望的游戏,而且我在脑海中一直想象得很简单、很缓慢,会让玩家感到放松。
使用Godot打造的游戏,它是一款无限进击的游戏,在某种程度上,还有一些逐步生成的算法,将逐渐(非常缓慢)变得不容纵容,游戏变得更加难以玩起来。
我已经实现了一些规则,以防止它变得不可能继续前进……但我无法保证随机数发生器不会在足够的进步后真正地坑惯玩家。
*如果你想了解衡量的依据,它目前表现得与早期ebaumsworld上享受的Fun flash游戏一样。
每次新的试镜都会从不同的种子开始,并且生成随机种子,所以从来不会有两个完全相同的体验。
在我脑海中,我一直只是把这游戏想象为如此简单,并且完全给了我自己。但是,我已经展示给几位同事和朋友,他们玩起来真的很开心。他们还提供了有价值的反馈,我也采纳并在某些地方进行了优化。
我无法否认,我看别人在玩我的小游戏,大笑,冒火,去叫其他人来试玩我的小游戏时。我非常自豪。
一些这些的优化让游戏速度加快,自己就是把游戏体验变成了另一种形式。它让人想到如何实现Vs模式,新增加功能,收集物,皮肤,地形类型,更多……炫目效果。
我已经非常满足了,因为我有了我自己的小游戏,可以在工作过程中一直不满足,因为我可以不断工作于这个游戏上。 我可以把它带回自己,始终保留我最心爱的游戏。
曾经发生过类似的情况的人吗? 我确实很享受这个过程,放弃开发会有一种遗憾感觉。我想要继续努力这个游戏,但是这也似乎是休整的好机会,开始停下脚步并慢慢将它打磨为最好的。
然后我把它分享给了几位同事,朋友们都挺开心,还给了我一些有用的反馈,哪些我采纳的,也改进了。
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