无偿答疑。我使用Claude制作了这款游戏。没有编码背景,我本来应该是个清洁学校的工作人员。这款游戏在半个月内就已完成了,比起3周2天早了那么久。
但游戏中的内容真正让人印象深刻。
玩家在游戏开始时必须共同构建地板,使得每局游戏的棋盘都是独一无二的。
人工智能并不是随机的,每个对手都具有自动生成的个性—one 由greedy 且aggressive的驱动器,最高达到2个行为子程序,如Vengeful(在被阻碍时保留怒气)或Fork Hunter(同时攻击多个评分向量上面多个单元)。它会在每次转变时为每个空单位计算热图,统计各单位每轮的完成值、投入潜力、叉乘倍数和阻塞紧迫性。
游戏知道输赢何时结束。Predictive Gamestate Manager 在每次行动后都会先模拟余下的路径,在行动无法改变输赢的情况下就会提前结束游戏。
链式积分在交叉点重复打分。置于水平和对角线链路交叉口的token将获得1分。不是2分。由坐标集进行限定,而不是根据链数。
支持13种语言,对于视障玩家提供颜色调度模式。提供可倾斜放大功能的摄像机。提供触感功能和玩家持久性存档。提供恢复游戏状态和淘选模式。
是使用人工智能进行协助?一定是!它是否只是普通的勉强制作?你说了算!
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