大家好,我是一个31岁的法国单人开发者,当前正在开发我的第一款Steam游戏WINGMINE。
我已经有15年的制作游戏的经验了,这一年我的目标是最终发布一款商业游戏。为了做到这一点,我选择了一项小规模的项目,这样可以确保我可以完成它。 我不期望这个项目能盈利,但是主要是为了帮助我更加了解Steam的运作以及证明我能够发布一款游戏,从而使我将来的项目更容易找到出版商。
目前我有大约80个游戏的预购清单,我的预购清单每天增加一个。我正面临着困难,因为我不知道哪里可以找到可能对我的游戏感兴趣的人。我的游戏是一款Narrative puzzle游戏,Inspired by 模式MINESWEEPER。我认为这是进入这种类型游戏的一个入口,因为window版十分不方便。
对于老玩家来说,游戏将提供大约100个不同大小和形状的水平,并且被设计成为speedrun-friendly.
如果您有任何关于如何增加我的预购清单的建议,我会很高兴。现在我正在开发这个游戏的游戏示例,对于我来说,当游戏demo发布时,我希望我的游戏预购清单将会增加得更加快,因为这样我就可以更容易地与他人讨论这个游戏。
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