新游戏发布:Clash Grid
一款有着上瘾和战计的方格玩迷雾。您一步一步地与 7 个不同的 AI 对手对战,争夺牌局。
在测试期间,我收到极度的正面的反馈 — 诚然,这些反应中提到的“上瘾”的说法是来源于那些反应中的。
那么,Clash Grid 是什么?
您是否认为自己擅长玩难题式游戏?
证明它。
Clash Grid是一款战计式合并对战,牌局为5x5的共享方格。
您和您的AI对手分期放置瓷砖。
合并。生长。毁灭。
当牌局填满时,控制更多瓷砖的玩家获胜。
简单规则。深度致命。
您的第一个对手是 Pawn。这一看起来像是在放松下来的对手。
大部分玩家都未在第一试验中打败Pawn。
一共有7个对手。
您是否能击败最后一个对手?
—如何玩——
放置一个瓷砖,这是您的回合。
如果两个瓷砖相连同一个数值,它们之间就会产生合并- —
这两颗瓷砖会消失并转化成为更强的瓷砖。
而这四可以触发连续反应链条,并会快速扩张。
如果您的瓷砖与您的对手瓷砖相同值并连接,这两个瓷砖之间会产生一次冲突-
这两颗瓷砖全都会被毁灭。
有时,放弃您的最强瓷砖是最有战略意义的回合。
如果您的瓷砖比邻近的敌人瓷砖3级以上强,它将会占领
邻近的敌人瓷砖。
一个强力的瓷砖可以将整个牌局反转。
合并。冲突。。转化。重复,直到牌局填满。
— 7个对手,7种心智 —
每个对手都有不同的思考方式。
每个对手都惩罚着你的策略的不同弱点。
Pawn(学徒) — 仅关心您的自己合并链。完全忽视您。简单吗?
Fortress(围栏) — 杠上围栏,建造一块由大.tile围成的堡垒,然后朝内部慢慢压缩。哪怕您注意到,都太迟。
Jackal(猎狗) — 阅读您的合并计划,并设置碰撞陷阱。那么完美的设定?现在成为了陷阱。
Tide(潮汐) — 对牌局保持沉默10轮。然后,半掩以潮暴压力将半局牌局移除。您的看到这个,你也太晚了。
Phantom(幽灵) — 不直接攻击它。反而,它会阻止您尝试建立的每个合并路径。从而死亡于零星伤害。
Echo(回声) — 观察您的策略并复制它.....但略微优于。您不会通过重复你的策略来赢。
Nexus(结点) — 以前三到四个回合思考。您看来“随机”瓷砖都是一条您无法看到的连续反应链条的一部分。有一个理由它是最后的对手。
—大关模式—
7个对手* 3个比赛 = 21场比赛。
第三局竞赛后规则将改变。
难以打破的墙壁。藏起来的值。中间瓷砖,每过5轮就会爆炸。
适应——或者输掉。
—日常战决—
每天一场比赛。
随机对手。随机修改器。只有一次机会。
建立你的连续纪录:
7天后→解锁瓷砖主题
14天后→解锁牌局主题
30天后→解锁对手主题
如果你错过了那一天,你自己的连续纪录将会被重置。
—经典式—
没有对手。
只有您,牌局和您的纪录。
放置。合并。重复。
您能走多远?
—没有付费墙—
没有购买箱子。
没有优质货币。
没有订阅费。
酬劳广告赋予小战略优势。
但是,如果您离线,您将会获得它们免费。
我们尊重您的时间和您的腰包。
—尊严对于玩家
没有跳屏广告
没有弹出窗口 .
没有游戏期间的中断。
短期停牌—单个比赛只需要3到5分钟
快速游戏玩法...或是为几个小时坚持。您的选择。
Clash Grid 并不是仅仅是游戏。
这是一款战略难题,装饰的包装有游戏。
您有吗?
试验Pawn开始吧。
我们挑战您的。
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