各位:我是韩国的创作独立开发者,正在开发一款以战斗场景为背景的roguelike卡片游戏。
目前我正在测试TP(触发点)系统作为战斗资源的主要来源。
截至目前,TP在牌堆上方显示,并每次玩家执行行动就会减少2点。
TP当前使用情况:
- 移动卡牌
- 从牌堆中抽卡
- 恢复场地
- 从墓地中恢复损坏卡牌
我仍在调整数字和显示方式,但我要实现的目标是让资源流动在一眼看清。
这个系统从截图中是否看起来清晰得很好我会很开心听到反馈。特别在TP使用的可理解性方面会非常感激。
感谢分享截图:https://i.redd.it/ya6c606pkbug1.gif
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