我打算创建3个资产,并把它们包装成一个称为“Ultimate Metroidvania Bundle”的集合产品出售。

这三个资产都是我在自己打造的Metroidvania游戏开发过程中写出来的工具。

我现在排在队列的第291位有点担心自己是否能够赚到钱 😅

  1. 网格地图创建工具:在界面层级中加载场景,然后在地图上涂色网格,快速转换网格地图为可在运行时的地图UI,拥有全面的控制,例如平移、缩放、标记逻辑等等。Everything都是由我的资产处理, 从创建地图到转换为游戏地图。

所需代码最少,设置时间最短。

  1. 2D 级别设计工具箱:包含3个主要工具和众多小的QoL功能。

2.1 代理网格模式:在编辑模式下,替换所有加载的瓷砖地图为代理矩形。因此,不再需要渲染20,000块瓷砖,只要渲染400个矩形。这在性能方面造成了巨大的改进。现在,可以在unity中加载50-100+包含瓷砖地图的高重复程度的场景,几乎没有编辑器卡顿的情况。

2.2 快速预设和场景套件放置工具:从导航工具栏中拖拽预设和场景套件。

2.3 将多个场景移动工具:智能工具,允许批量选择移动场景,有时非常有用,例如在地图中插入、移除或替换场景。

  1. 2D 户外空间自动联系和场景传输系统:通过出口门自动连接场景,并处理场景之间的转换。