我对在C++中制作 Konsol 游戏的人需要花费多久时间才能完全掌握 Vulkan 游戏开发这个问题感到好奇。我是指要学习线性代数并非常非常地了解它,学习 C 语言并了解如何使用它的函数,学习一个窗口库,并且学习这两者之间的优化,学习 Vulkan 在 GPU 上的使用方式(不包括了解 VRAM 类型限制如何影响功能等),学习 Vulkan 的常用和优化的数学逻辑函数并了解如何使用它们。
我知道这个问题很傻,有更简单的方式来学习游戏开发,但我只是想知道每个类别需要花费多长时间,并且想要一个所有类别的总和时间。
别误会,我并不打算学习每个 Vulkan 函数,或者是线性代数中证明 1+1=2 的一节内容。我更喜欢了解这些系统的底层逻辑,并且我只是好奇。
如果你愿意,可以告诉我学习这方面知识的流畅路径,但我觉得我也能提出一个合理的学习路径,而且不需要花太长时间每天学习。
评论 (0)