首先要说的是,在我学习 Unity 的过程中,我在这里提问并得到了很好的帮助,所以謝謝各位!

現在:我正在创建我的第一个版面(共5个版面),它是关于纸牌游戏中的货币、武器、护甲等纸牌。

我的“问题”是如何处理和创建它们。

我的想法是:当游戏开始时,每个版面上的空格,除了“起点”(实际上是一个可以休息、买东西的地方)以外,都会获得一个怪兽纸牌,最后一个空格会获得一个 Boss 纸牌。player 通过版面符号落地时,该纸牌会翻转显示战斗的怪兽/Boss是什么。 在我脑海里,纸牌会向玩家翻转到屏幕上。

那么Unity中,我应该创建什么内容给纸牌?一个已调小为卡片大小的立方体?我的艺术家应该将艺术作品应用到“瓦片”上时,何种尺寸呢?

如果您曾经处理过“纸牌”中的游戏,如何处理它?

谢谢您提前提供的帮助!我感激您的帮助!