关于我目前正在设计的生物学游戏,我的目标是让它适合所有年龄段的玩家,因为现有的教育游戏有很多问题。有些游戏很有预设感,玩起来并没有太多的自由度;有些游戏非常游戏化,但实际上并没有让玩家学到什么,只是敷衍地包装了一些教育内容;还有些游戏就是测试应用,游戏本身的内容很薄。
我想要我的游戏更像是一个模拟游戏,玩家可以自由放置微生物,调整环境、食物供应或微生物数量,微生物会对这些变化做出反应。在此基础上,玩家还可以向游戏询问微生物正在进行什么样的加工过程。游戏的玩法类似于一个sandbox类型的游戏。
你认为什么样的画面钓Fish(引起玩家注意)而又提供信息会是最好的选择?我现在主要使用arcade.makecode.com,这意味着我只有可以使用的8位画风。
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