我们最近回顾了一份我们2024年Unity的古代骑士保护装备原版的设计版本,并将其与我们在Unreal Engine重新建造的当前版本进行了一次比较。

老版本的设计帮助我们形成了一个核心的想法,但是在从一个引擎转到另一个引擎后,我们才能够提高保护装备的材料、光影、轮廓,以及整体的感觉。

看到设计的变化已经过久我们觉得很有意思,即使核心概念保持了一致。

我们非常期望你们的看法:

•你们喜欢哪个版本?
•你们觉得哪一个版本更容易记住?
•你们觉得我们应该将老版本中的什么重新添加回来?

对于我们任何的建议或反馈都非常欢迎!