我目前在 Unity 项目中工作着一个大规模包,遇到了瓶颈。作为一个较为先进的模型师(在大学才毕业,)我可以创造出高质量的英雄资产和道具,但是逐一贴图模型到512-2K的图像可能并不是游戏引擎的好方式
显然,解决方案是谷歌,但是google中有关使用切片、大图集或其他现实主义内容的信息真的是少得可怜。任何我找到的是低多边形或扁平色调的,希望不是所有的知识都只有低多边形才可以实现 hahaha。 我不知道是否应该开发切片?用 UV 做一些花哨事情吗?在利用贴图时如何保持近距离质量和独特资产??
我开发的老板什么也没有说,但是我们正是在模型软件中建立布局,并且待会儿会导入引擎里,游戏中并没有任何道具贴图。 在此基础上我是一个 Unity 项目从零开始的新人,一直只有用 Unreal Engine 这个引擎,而且只是使用 surface-level 的功能我对理论有一点明白但是却不曾真正的在引擎中工作。
简单来说,我的问题是没有人对这个话题有任何建议吗?视频、文章或课程呢?我想着花更多时间来更彻底的学习,接受我或许要重做我的整个包,我有成百上百个单独的资产而我宁愿把它们做好一点在一起,而不是再拖延了。
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