由于我在UI/UX领域的过去,我一直对我游戏界面的每一个方面都非常严肃。我停止在这个领域工作,因为无止境地复制成熟设计模式只会支持我的自然好奇心一段时间。
如今我一再提出,即使设计一个人人满意的体验是不存在的体验。
因此,当我在我自己的游戏中编写实际界面元素时,我会花大量时间思考。提供零-friction的极简界面并不是适合视频游戏体验的界面。当然,在Triple-A行业中,想要征服百万玩家,极简是必须的,你不能冒犯任何人。
但是,我在这里只是为了引起争议,这是历史上唯一获得的权利 - 亲手创作艺术家的权利。因此,当玩家打开我的菜单时,我希望菜单会像歌一样喧哗!通过查看游戏菜单,这看起来与我是个人的审美意志一目同心的惊天一撃。
所以,我花费了大量额外的时间和精力创造这些华丽的菜单。我的玩家是否会认可?时间将揭晓真相,但我爱它,这才是重要的!
如果你对我的游戏Mazestalker感兴趣,可以在这里找到我的试玩版:https://store.steampowered.com/app/3218310/
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