我希望听到您的喜爱的垂钓游戏设定,从游戏中的一般游戏或小游戏中选择。您觉得是什么使它们成功,而不是。
参考例子:
我曾经非常喜欢从SNES上的“Bassin's Black Bass”游戏中。
- 我可以通过移动船只来找到新钓鱼地点。
- 我喜欢您可以大致猜测是什么物种的鱼,您可能会得到,但绝不是总是,和相对大小,但仍然没有确定性(通过阴影)。
- 摸起鱼感覺有一點像垂钓用低重量线,而如果您没有允许拉钓力,它可能會斷裂(這有點像经典的垂钓机制)。
- 有點轮回的减轻 ->更好的鱼 -> 更好的人工设定。
- 感覺像是对于SNES的2D限制的非常坚实的游戏设定。
我还记得后来玩了一些3D垂钓游戏,其中您可以获得水下摄像头,而尽管这从仿真角度上来说很酷,但考虑到我可以将饵在我要捕获的鱼的精确位置旁边,我不觉得它像真正垂钓。
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