大家好!

我正在工作我的最新项目,但还卡壳,不知道是否采用同轴(isometric)视角是合适的,我觉得这是一个值得商榷的问题。

首先,同轴视图对于这个项目有一定吸引力,因为它能够在观察视角方面让我更深入地了解内容,它具有非常独特的视觉效果。然而,它们也存在一些挑战。

使用WASD键移动角色给我感觉很费劲,但我正在努力让角色在同轴图格局的基础上按照WASD键进行移动,当角色在W键下移动时,它同时也会向右移动,而在S键下移动时,它则会向右下方移动。

我要问的是,在同轴视图游戏中,这种解决方案是有效的吗,还是会给玩家带来混乱?依据我的理解,很多同轴视图游戏使用点击系统,但是我觉得这一点会给游戏带来限制,并且没有WASD移动游戏一样能够给玩家带来温暖感。

大家有哪些想法?