项目概览

密歇根83是一个在1980年代迈阿密的高度设计的实时多人手机策略游戏。 玩家们组成La Familia - 由四种竞争对手 Faction 中的最多 5 个人组成的细胞 - 并在 8 周赛季内竞争领土、资产和声誉。 游戏每天在 15 分钟的日常会话中运行,通过 pager 消息方式触发的推送通知。

这不是一个 3D 游戏。 没有渲染引擎。 也没有 Unity。 想象一下:拥有好设计的社交应用程序,分支多人在线,推送通知,实时投票屏幕以及干净的赛季化后端。技术复杂度:10 分钟。 设计复杂度:已经解决了。

当前已完成的内容

  • 全8部分游戏设计文档(NDA后就绪)
  • 12 张投资商亮相幻灯片
  • 收入和成本模型 (在 ~ 45 kb 玩家中达到平衡)
  • 品牌、世界设计、派系系统以及全面机制规范

技术

反应式Native或Flutter· Node.js 后端 · PostgreSQL 或 Supabase · Firebase 用于推送和实时。 一个基于 WebSocket 需要的屏幕(5个并发用户10分钟内。)对堆栈的讨论完全开放。

我们需要

  • something 出过货:至少在 App Store 或 Google Play 上发布的一个手机应用程序或游戏中
  • 异步多人或社交应用程序经历
  • 推送通知实现(在生产规模)
  • 能够从详细的GDD开始的灵活性

交易情况

收入共享:在季度期间为已经建立季度的分成。月费 1,500-2,500 美元将覆盖基本承诺。对合适的个人有着股份/share和共同创始人的谈判机会。不是一种固定费率-这是一个完全已设计好的且市场路径明确的项目。

如何申请

  1. 链接你的出货物。
  2. 项目为何特别吸引你的句子。
  3. 对堆栈或时间线有反驳的话。

NDA 因为才需要在GDD中全开放。无关普通的应用将不会收到回复。

这项目已经接近成熟阶段。 对于正确的开发者已经准备好。